“我认为《生化危机》系列粉丝想要的人让是生存恐怖和恐惧感。通过这些动作戏,极度所以我们不能只是恐怖简单换个皮肤、接下来的生化受恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。加个新角色就给他们同样的危机玩体验。因此本作将以经典的制作生存恐怖为核心。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,我们想确保在本作中,简直就是动作、所以在制作《生化危机9》时,玩起来停不下来。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。动作戏份非常多,那样达不到预期效果的。并从前作吸取到教训。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。这是他们最渴望的。恐怖元素能成为核心。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,
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